Resumo do Projeto

De Moedas e Reis é um projeto de colaboração de pesquisa entre a Universidade Federal Fluminense (UFF, Brasil) e Universidade de Exeter (Reino Unido), coordenado pelas professoras Adriene Baron Tacla e Lynette Mitchell, financiado pela British Academy com uma bolsa Newton Advanced Fellowship 2018-2020. Reunindo a pesquisa sobre realezas e cunhagens às tecnologias digitais, este projeto visa o uso de tecnologias 3D para análise numismática para o estudo de cunhagens antigas e almeja a criação de materiais didáticos para a educação básica no Brasil.

Como um tópico de pesquisa, as realezas antigas fornecem excelente  material histórico para pensar os processos de legitimação do poder, particularmente como este foi representado na visualidade de suas cunhagens. Moedas conectam pessoas, objetos e lugares, e foram os primeiros objetos de massa a transportar imagens e a circular em grande escala. Elas foram usadas ​​para disseminar e reforçar as histórias de autoridades e comunidades que os agrediram ou moldado. As moedas também respondem bem às tecnologias digitais, especialmente RTI, que permite que elas sejam vistas, e assim analisadas ​​e compartilhadas, de maneiras diferentes anteriormente possível. Na verdade, o uso de tecnologias 3D pode mudar nossa percepção dos artefatos. Fundamentado no campo dos Estudos Clássicos Digitais, esse projeto possui três objetivos, a saber: 1) usar tecnologias 3D para investigar a produção e uso de moedas antigas em termos de suas iconografias e ideário, particularmente com relação aos seus discursos visuais na vida social e cotidiana; 2) considerar como o uso dessas tecnologias podem ser utilizadas nas aulas de História para melhorar a aprendizagem e o ensino da História Antiga no contexto da educação básica brasileira; aplicar o pensamento histórico e as tecnologias digitais para criar materiais didáticos de história antiga para escolas em português. Usando técnicas digitais para iluminar como as histórias da realeza podem ser contadas através de moedas é um projeto de pesquisa original e único, que vai mostrar como a visualidade foi usada para criar – e transformar – as histórias sobre reis, e também sobre suas comunidades.

Assim, uma das questões centrais deste projeto é como as tecnologias digitais podem melhorar e mudar a maneira como vemos e entendemos a cunhagem antiga? Reis, e especialmente reis antigos, atraíram “biografias” para validar sua posição. Uma vez que as realezas antigas eram frequentemente pessoais e carismáticas, a cunhagem se prestava a uma ampla dispersão de ideias. Neste sentido, imagens monetárias não eram “meramente propaganda sistemática”; ao invés, eram elas parte integrante do desempenho e manutenção, bem como da política, das realezas antigas.